简介
动物骑乘功能,其主要特点是:
利用人物交互功能,可以让人物从个人状态选择一个动物变成骑乘状态
在骑乘的过程中通过设置动物移动来达到人物骑乘动物的状态,通过交互上、下坐骑这两个功能的配合,可以做到人物从骑乘动物A变成骑乘动物B
示例视频
使用方法
Step1
创建一个人物个体和一个动物个体,将其拖拽到地图中;
之后给人物增加交互的动作
选择上坐骑,选择需要骑乘的动物
Step2
设置好之后,将动物进行移动,并将动物移动这个时间在workflow中放置在人物上坐骑这个事件之后:
Step3
如果需要实现骑乘动物之后再下坐骑,那么继续编辑人物,增加交互动能的下坐骑:
设置好之后在workflow里将下坐骑这个事件放置在动物移动这个事件之后
注意: 如果需要骑乘的动物进行飞行,则只需要将动物的移动方式设置为空中按路径移动即可
进阶——实现多个动物换乘的效果
创建多个动物,重复以上操作步骤即可实现。